【UGNX】UG建模实例小教程-水龙头
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建模目标:综合运用曲线与曲面等工具命令建立水龙头的三维模型。
效果预览:
建模步骤:
第一步、输入d线。打开载有曲线的文件如下图所示。
第二步、通过直纹面命令建立入戏曲面。
第三步、通过直线命令建立辅助直线。
第四步、建立桥接曲线。
第五步、通过拉伸建立辅助平面拉伸距离任意效果见下图。
第六步、通过曲线网格命令建立曲面参数设置如下图所示注意参考平面的选择。
第七步、通过桥接曲线建立辅助曲线如下图所示。
第八步、借助上步建立的桥接曲线通过网格曲线命令建立如下曲面。
第九步、利用修剪的片体命令对曲面进行修剪见下图。
第十步、先通过拉伸建立辅助平面接着通过曲线网格命令建立如下图曲面。
第十一步、隐藏建立的T伸面及曲线效果如下图。
第十二步、通过拉伸建立下图的辅助平面拉伸距离任意。
第十三步、通过有界平面命令建立下图平面。
第十四步、建立如下图所示的圆弧。
第十五步、借助上步的圆弧通过曲线网格命令建立下图的曲面。
第十六步、通过拉伸建立如下辅助平面。
第十七步、通过修剪与延伸中的制作拐角命令建立如下图曲面效果。
第十八步、运用曲线长度命令(位于曲线编辑工具条中)建立下图直线。
第十九步、建立如下图的投影曲线。
第二十步、建立如下桥接曲线。
第二十一步、通过曲线网格命令建立下图曲面。
第二十二步、通过曲线长度命令建立下图直线。
第二十三步、利用上步建立的直线进行投影效果如下图所示。
第二十四步、建立如下图的桥接曲线。
第二十五步、通过曲线网格命令建立下图曲面。
第二十六步、通过桥接曲线命令建立下图桥接曲线。其中开始点百分比为20,结束点百分比为60 。
第二十七步、通过修剪的片体命令对上步建立的曲面进行修剪隐藏曲线后效果如下图所示。
第二十八步、对下图中三块片体进行缝合处理以利于选择边缘线。
第二十九步、运用曲线网格命令建立曲面隐藏辅助平面后效果如下图所示。
第三十步、通过镜像体命令建立水龙头的轮廓曲面见下图。
第三十一步、用有界平面对水龙头三个开口处建立平面最后缝合。
第三十二步、对建立的水龙头模型进行抽壳处理效果见下图。
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