【UGNX】UG装配设计概述

321 0

建立零件实体模型后,下-步需要将它们装目翔湘戎为装配体。1(NX是采用单一数据库设计,因此在完成零件设计后.可以利用砚天玉NX的装配模块对零件进行组装,然后对该组件进行修改、分析成者重新定位。同时,可以将基本零件或子装况组装成更高一级的装配体或产品总装配体。也可以首先设计产品总装配体。然后拆成子装配体和单个可以直接用于加工的零部件。


UG NX装配过程是在装配中建立部件之间的链接关系。它是通过配对条件在部件间建立约束关系来确定部件在产品中的位i。在装配中,部件的几何体是被装配引用.而不是复制到装配中。不管如何编辑部件和在何处编辑部件。整个装已部件保持关联性,如果某部件修改,则引用它的装配部件自动更新,反映部件的最新变化。UG NX装配模块不仅能快速组合零部件成为产品.而且在装配中可参照其他部件进行部件关联设计,并可对装配模型进行间隙分析、重最管理等操作。装配模型生成后,可建立爆炸图,并可将其引入到装配工程图中。同时,在装配工程图中可自动产生装配明细表。井能 对轴侧图进行局部挖切。


用户也可以通过选择菜单“起始”一“装配,命令或起始,“所有应用摸块”“装配一命令.或者将双标放在工具条上,单击右被,在弹出的对话框中选择翻装配-二装配,工具条。


1.装配
    装配是指在装配过程中建立部件之间的链接的功能。由装配部件和子装配组成。

2.装配部件
    装配部件是由零件和子装配构成的部件。在UG NX中允许向任何一个Part文件中添加部件构成装配,因此任何一个Part文件都可以作为装配部件。在UG NX中.零件和部件不必严格区分。器要注怠的是,当存储一个装x时,各部件的实际几何数据并不是存储在装配部件文件中,而存储在相应的部件(即零件文件)中。

3.子装配
    子装配是在高一级装配中被用作组件的装配了装配也拥有自己的组件。子装配是一个相对的概念,任何一个装配部件可在更高级装配中用作子装配。

4.组件对象
    组件对象是一个从装配部件链接到部件主模型的指针实体。一个组件对象记录的I言息包括部件名称、层、颇色、线型.线宽、引用集和配对条件等。

5.组件
    组件是装配中由组件对象所指的部件文件。组件可以是单个部件(即零件)也可以是一个子装陀。组件是由装配部件引用而不是复制到装配部件中。

8.单个零件
    单个零件是指在装配外存在的零件儿何模型,它可以添加到一个装配中去,但它本身不能含有下级组件。

7.滋合装配
    混合装配是将自顶向下装配和自底向上装配结合在一起的装配方法。例如先创建几个主要部件模型,再将其装配在一起,然后在装配中设计其他部件,即为混合装配。在实际设计中,可根据需要在2种模式下切换。

8.配对条件
    配对条件是用来定位一组件在装配中的位里和方位。已对是由在装配部件中两组件间特定的约束关系来完成。在装配时,可以通过配对条件确定某组件的位置。当具有配对关系的其他组件位里发生变化时,组件的位置也跟着变化。

9.主模型
    主模型(Master Mod61)是供UG NX 5.0模块共同引用的部件模型.同一主模型,可同时被工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析等摸块引用,当主模型修改时.相关应用自动更新。


要占用大最内存,因此不利于装配工作的进行。通过引用集可以减少这类混淆,提高机器的运行速度。


1.引用集的概念
引用集是用户在零部件中定义的部分几何对象,它代表相应的零部件参与装配。引用集可包含下列数据:零部件名称、原点、方向、几何体、坐标系、基准轴、墓准平面和属性等。引用集一旦产生,就可以单独装配到部件中。一个零部件可以有多个引用集。

2.默认引用族
每个零部件有2个狱认的引用集。

(1)整个部件:该狱认引用集表示筱个部件,即引用部件的全部几何数据。在添加部件到装配中时.如果不选择其他引用集.默认是使用该引用集。

(2)空:该默认引用集为空的引用集。该引用集是不含任何几何对象的引用集。当部件以空的引用集形式添加到装配中时,在装配中看不到该部件。如果部件几何对象不播要在装配模型中显示,可使用空的引用集,以提商显示速度。

3.打开引用集对话框
选择菜单、格式~“引用集,命令系统弹出如图,一所示的“引用集,对话框。应用该对话框中的选项,可进行引用集的建立、剐除、更名、查看、指定引用集属性以及修改引用集的内容等操作。下面对该对话框中的各个选项进行说明。

(1)口(创建):该选项用于建立引用集部件和子装配部可以建立引用集。部件的引用集既可在部件中建立,也可在装配中建立。如果要在装配中为某部件建立引用集,应先使其成为工作部件。

建立引用集的步砚如下:在“引用集,对话框中选择“创建”选项,系统弹出如图9-3所示的“创建引用集对话框。该对话框用于指定引用集名称和设置引用集坐标系。在该对话框中抽入引用集名称,井根据需要设置打开或者关闭,创建引用集CSYS一和“自动添加组件一选项.单击“确定”按钮。


0

上一篇: UGNX建立羽毛球模型 下一篇: UG逆向造型的一点技巧

教程资料来源于网络,如有侵权,请及时联系平台进行删除

UG

课程目录
搜索
UGNX
UG建模实例小教程-钻头
UG建模实例小教程-叶轮
UG建模实例小教程-排球建模
UG建模实例小教程-篮球
UG建模实例小教程-水龙头
UG建模实例小教程-足球
UGNX手工分模教程
UGNX分模教程
螺旋千斤顶UG建模
用UG创建箱盖零件
用UG画企鹅
柱塞泵的UGNX6.0运动仿真
如何用UG创建局部剖视图
UGNX设计凸轮教程
UG动画仿真简单实例
UG绘制齿轮泵箱体
UG建立斜齿轮模型方法
UGNX8.0工程图图框定制
基于UG的虎钳装配、爆炸图与工程图生成
基于UG散热风扇的三维造型设计
基于UGNX4.0连杆造型设计
用UGNX4.0设计波浪形棘轮
UGNX齿轮建模-渐开线圆柱直齿轮
UG热键一览表
UG模具设计
UG应用技巧四则
如何更改UG长度单位
UG出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线
几则UG应用中的小技巧
UG鼠标实体模型及自动编程教程
UG软件在航空发动机零件工装设计中的应用
UG在钣金技术中的应用
UG操作基础小技巧
UG日志文件重现你的操作过程
UG使用经验
UGNX6.0官方ppt教程
UG曲线技巧1
UG曲线技巧2
UG曲线技巧3
UG曲线技巧4
UG钣金设计与制造综述
UGNX6.0新功能操作技巧
UG绘制剖视图时如何不剖轴
UG操作的常用快捷键
UG操作的小技巧
UG使用技巧
UG复杂建模的技巧
UG使用技巧
基于UG的拖拉机前驱动桥壳有限元分析
UGNX基础小技巧
补六面的方法
如何用UG自定义右键弹出菜单
用时间函数定义UG中运动副的输入
UG使用经验
用UG日志文件重现你的操作过程
UGNX6.0操作技巧与问题解决
UG基础必备技巧40条
UG在模具设计中的应用
UG电极拆解
UG分模心得
UG曲面上做标记
UG等高切削在模具上的应用
UG曲面造型设计的思路
如何安装UGNX6.0_UGNX6.0安装方法
UG软件使用相关技巧
使用UG逆向造型的方法和技巧
UG修剪破面
如何设置UG的初始环境
UG图框导入的5种方法
UG在钣金设计与制造中的应用
UG布尔运算失败时的处理方法
UG逆向的一般方法和造型技巧
如何使UG实体显示为透明?
UG和AUTOCAD的DXF转换
UG建模技巧
UG常用曲线方程式
UG系统参数的设定
外企的十大UGNX作图原则
巧用PDF格式发布NX图档
UG钣金实例教程
UGNC6.0车削加工实例
UG的等弧长投影曲线及其在表面图样铣削加工中的应用
基于UG/Part families建立模具标准件库
UG高级曲面造型
UG非参数化模型中特征的去除方法
UG在Assembly/Sequence 或Motion 中动态显示弹簧伸缩变形的简化方法
UG定制客户化的符号
UG用Excel保存3D模型中关联点的坐标
UGS NX复杂壳体建模技术
UG/CAM在汽车覆盖件模具加工中的应用
NX8 将生产效率提高到新的水平
UG虚拟装配技术的研究
UG小技巧21条
UG草绘练习图
UG建模实例教程
基于UG和Ansys-Workbench下的协同仿真技术及实现
UG标准件库制作方法
UG做装配动画的方法
UGNX6.0教程-2.建模基础
UGNX6.0教程-3 曲线与草图绘制
UG拉拔器设计与装配
UGNX4模具设计实例教程
UG七大应用技巧
UGNX7.0高级倒圆角-绘制骰子
UG卡丁车设计实例教程(一)_上箱设计
UG卡丁车设计实例教程(三)_驱动齿轮
UG卡丁车设计实例教程(四)_前轮
UG卡丁车设计实例教程(五)_后轮
UG卡丁车设计实例教程(六)_传动轴一
UG卡丁车设计实例教程(七)_传动轴二
UG卡丁车设计实例教程(八)_传动轴三
UG卡丁车设计实例教程(九)_ 左右杆翼
UG卡丁车设计实例教程(十)_动力箱
UG卡丁车设计实例教程(十一)_齿条
UG卡丁车设计实例教程(十二)_齿轮轴
UG卡丁车设计实例教程(十三)_后轴
UG卡丁车设计实例教程(十四)_后传动箱
UG卡丁车设计实例教程(十五)_前柄
UG卡丁车设计实例教程(十六)_弹簧
UG卡丁车设计实例教程(十七)_自底向上装配
QQ公仔造型设计
UG建模之手动叉车
UG建模之莲花
UG建模之雨伞
UG建模之足球
UG建模之中性笔
UG建模之足球
UG的参数化建模方法及三维零件库的创建
UG曲线组命令
UG分模实例教程
UGNX工程图标准图框修改方法
UGNX6.0动画仿真基础教程
UG去掉非参图档圆角的办法
UGNX高级草图练习实例
UG等高切削模具
UG6.0制作玫瑰花教程
在UG中画正弦曲线的方法
UG如何创建局部剖视图
UGNX4.0中如何创建局部剖视图
UG创建凸轮教程
UG建模之钥匙
UG建模之面板
UG加工模板制作方法
UG生成文字
UGNX直齿圆柱齿轮设计
UG涡卷形盘簧设计
UG曲柄滑块机构仿真实例
UG中斜齿轮建模方法
UGNX工程图图框模板制作
UGNX7.0装配建模基础知识
用UGNX建立散热风扇三维模型
用UGNX做手机外壳造型、加工、后处理
UGNX羊角铁锤实例
基于UGNX的鼠标造型设计
UGNX设计波浪形棘轮
UG基础-打开图纸页(Open Sheet)
UG基础-对话框(Dialog_Box)
UG基础-工具条(Toolbar)
UG基础-矢量构造器(Vector Constructor)
UG基础-类选择器(Class Selection)
UG基础-点构造器(Point Constructor)
UG基础-基本视图(Base_View)
UG基础-半剖视图(Half Section View)
UG基础-显示图纸页(Display Sheet)
UG基础-视图边界(View Boundary)
UG基础-更新视图(Update Views)
UG基础-折叠剖视图(Folded Section View)
UG基础-展开的点和角度剖视图(Unfolded Point and Angel Section View)
UG齿轮设计-渐开线圆柱直齿轮
UG齿轮设计-渐开线圆柱斜齿轮
UG齿轮设计-直齿锥齿轮
UG齿轮设计-弧齿锥齿轮
UG基础-基本视图(Base View)
UG基础-剖视图(Section View)
UG基础-投影视图(Projected_View)
UG基础-鼠标和键盘操作(Mouse and Keyboard)
UG基础-视图操作(View_Operate)
UG基础-局部剖(Break-out Section)
UG基础-移动/复制视图(Move Copy View)
UG基础-展开的点到点剖视图(Unfolded Point to Piont Section View)
UG基础-轴测半剖视图(Pictorial Half Setion View)
UG基础-旋转剖视图(Revolved Section View)
UG基础-酒杯建模
UG基础-心形草图
UG基础-端盖草图
UG基础-端盖造型
UG和PROE的比较大家谈
UG基础-曲面建模
UG基础-接管造型
UG基础-吹风机喷嘴设计
UG基础-阶梯剖视图
UG基础-轴测剖视图
UG基础-端盖工程图
UG基础-弹簧笔可变形装配
UG基础-基于历史的同步建模实例
UG基础-独立于历史的同步建模实例
UG基础-U盘造型
UG基础-化工储罐的建模与装配
UGNX10.0安装好后启动是英文版的如何解决?
UG10.0拟合样条使用方法
如何启动UGNX8.5草绘
UG编程基础
UG线性阵列操作技巧
UG安装不成功时,应该怎么办
UGNX10.0多视角绘图窗口设计方法
UGNX10.0捕捉约束在工作中应用
CAD图纸导入UG软件中,尺寸被放大了怎么办
CAD文件导入UG技巧
UG齿轮减速器建模方法
UG_NX从入门到精通PPT教程
UGNX建立羽毛球模型
UG装配设计概述
UG逆向造型的一点技巧
浅谈UG曲面造型设计思路
UG NX几种片体变实体的方法
UGNX制图的13个重要技巧
UG的三维如何导出成CAD的二维图
UG转图档的技巧
UGNX8工程图图框模板制作教程
UG官方默认快捷键
如何在UG曲面上创建文字
UG中如何将NC文件输出到固定的目录
UG打开其它版本的后处理保存文件保持版本不变
UG NX后处理读取最大最小XYZ坐标数据的方法
UG NX铣削中精加工壁的使用技巧
UG编程二次开粗刀路扭曲的解决方案
如何更改UG后处理永久保存路径
UG NX钣金展开步骤
UG打开其它版本的后处理,保存文件如何保持版本不变?
UG NX自适应铣削没有“指定切削区域”的解决方法
NX草图中直线和圆弧的快速切换方法
NX深度轮廓铣螺旋刀路输出方法及后处理对比
如何添加UG后处理到软件中
汽车模具:保险杠加工技巧
绝大部分UG高手没有利用到的小技巧
UG后处理实现攻丝可选输出G84和G74反向攻牙
UG模具设计中几种外环转角分型方法
模具高手开模的设计思路实例
NX深度轮廓铣螺旋刀路输出方法及后处理对比
UG编程倒扣零件特殊形状如何加工
UG10.0螺旋等距加工
UG建立实体机床进行模拟
NX加工应用摆线刀路
UGNX中怎样用基准面来做辅助面
鼠标中键椭圆区域用规律性方法构建
UG注塑模工具的使用
UG建模修剪/延伸曲线功能
电饭煲前模哈佛滑块机构
UG编程之2D倒角加工
UG编程之提高刀路计算速度
UG数控编程之爬面加工刀轨优化
UG编程之清根刀路
模仁大粗如何优化刀路
模具大小的设计
UG三维造型之通过曲线组
UG三维造型之直纹的运用
UG三维造型之N边曲面的使用
UG三维造型之缩放体的应用
UG三维造型之抽壳
固定轮廓铣(区域铣削)的用法
UGNX创建加工坐标
UGNX加工之刀具创建
UG三维造型之修剪体的用法
UG三维造型之修剪体的用法
UG三维造型之倒斜角
UG三维造型之边倒圆
UG三维造型之偏置面命令的用法
UG三维造型之拔模命令的用法
UG三维造型之回转命令的用法
UG三维造型之孔的运用
UG三维造型之螺纹的做法
UG三维造型之布尔运算的运用
UG模具分型功能
固定轮廓铣(区域铣削)的用法
拔模命令的运用
异形曲面的分型线
UG草绘的应用
产品造型与透视
数控编程的智能化
用微型刀具高速切削
模具设计与制造
塑料内应力
模具铜公的加工方法与鉴别