【UGNX】UG卡丁车设计实例教程(三)_驱动齿轮
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驱动齿轮
设计过程
齿轮结构尺寸如图9-61所示绘制步骤如下:
图9-61 齿轮
1.选择“文件”|“新建”命令,新建名称为chilun.prt的部件文档,再选择“起始”|“建模”命令打开建模功能。
2.建立图层: 1~20层:实体 (SOLIDS); 21~40层:草图 (SKETCHES); 41~60层:曲线 (CURVES); 61~80层:基准 (DATUMS);
3.单击“基本曲线”按钮选择“圆”按钮以坐标原点为圆心绘制直径分别为“φ20”、“φ24”和“φ5”的3个同心圆如图9-62所示单击“基本曲线”上的“直线”按钮绘制一条通过Xc轴的辅助线长度为“30”单击“偏置曲线”按钮将该直线向上偏置“2”如图9-63所示单击“修剪曲线”按钮在弹出的对话框内设置:取消“关联输出”选项,“输出曲线”选择“删除”,来修剪多余曲线得到结果如图9-64所示;
4. 单击“基本曲线”上的“直线”按钮“点方式”选择“交点”按钮选择辅助线与“φ20”的圆的交点为起点,在跟踪栏内后面输入“6” 后面输入“80/2”回车单击“应用”按钮同样绘制直线“点方式”选择“交点”按钮选择辅助线与“φ20”的圆的交点为起点,在跟踪栏内后面输入“6” 后面输入“-80/2”回车单击“应用”按钮改“点方式”为“自动判断”连接两条直线的末端,如图9-65所示
图9-62 绘制3个同心圆
图9-63 绘制辅助线
图9-64 修剪多余曲线
图9-65 绘制齿沟槽
5.单击“拉伸”按钮“选择意图”设定为“单个曲线”,选择内圈曲线和φ24的圆进行拉伸,拉伸长度为“10”得到效果如图9-66所示,拉伸三角形,拉伸长度为“10”,并执行“布尔求差”操作,得到如图9-67所示结果;
图9-66 拉伸齿轮体
图9-67拉伸齿沟槽
6.通过菜单“插入”|“关联复制”|“实例”,在弹出的“实例”对话框中选择“环形阵列”,选择上一步拉伸的齿沟槽特征,单击“确定”按钮,在弹出的“实例”参数对话框设置如图9-68所示,单击“确定”按钮,在弹出的“实例”回转轴对话框选择“点和方向”,将会弹出“矢量构造器”对话框,选择Zc轴正向单击“确定”按钮得到如图9-69所示结果;
图9-68 环形阵列参数
图9-69阵列结果
7.单击“边倒圆”按钮在“设置1R”后面输入半径“0.25”,选择“隐藏所有引用”(同时将所有的倒圆一次倒出),然后选择齿顶或齿根的一条边线单击“确定”得到如图9-70所示效果;
图9-70 倒圆角
图9-71 驱动齿轮
8.将所有绘图曲线移至图层41层,得到如图9-71所示驱动齿轮。
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