【UGNX】使用UG逆向造型的方法和技巧

293 0

目前在模具产品的开发制造过程中,几何造型技术已相当广泛。但仍有许多产品并非由CAD模型描述,模具设计和制造者面对的是实物样件。本章主要介绍适应先进制造技术的发展,通过一定途径,将实物转化为CAD模型,使之能利用CAD、CAM等先进技术进行处理。目前,与这种从实物样件获取产品数学模型技术相关的技术,已发展成为CAD、CAM中的一个相对独立的范畴,称为“反求工程”(Reverse Engineering)。通过反求工程复现实物的CAD模型,使得那些以实物为制造基础的产品有可能在设计与制造的过程中,充分利用CAD、CAM等先进技术。由于反求工程的实施能在很短的时间内准确、可靠地复制实物样件,因此反求工程成为当前企业先进制造技术的热门话题之一。利用一些非专业的逆向设计软件(如:UG、Pro/ENGINEER、CATIA等)和一些专业的逆向设计软件(如:Surfacer、CopyCAD、Trace等)进行逆向造型是现阶段反求工程在企业应用的典型例子。由于公司新产品开发需要,笔者利用UG软件进行零件的反求在外形复杂的汽车冲压件的逆向造型设计中取得较好应用效果。我们选择的测量设备是英国LK公司的三坐标测量机,可以用来测量特征的空间坐标、扫描剖面、测量分型线以及轮廓线。此设备获得点的数据量不像激光扫描仪扫描的那么大,所以用一些非专业的逆向设计软件是很合适的。

UG的逆向造型遵循:点→线→面→体的一般原则。

 一、测点 测点之前规划好该怎么打点。由设计 人员提出曲面打点的要求。一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。由于一般的三坐标测量机取点的效率大大低于激光扫描仪,所以在零件测点时要做到有的放矢。值得注意的是除了扫描剖面、测分型线外,测轮廓线等特征线也是必要的,它会在构面的时候带来方便。


二、连线
(1)点整理 连线之前先整理好点,包括去误点、明显缺陷点。同方向的剖面点放在同一层里,分型线点、孔位点单独放一层,轮廓线点也单独放一层,便于管理。通常这个工作在测点阶段完成,也可以在UG软件中完成。一般测量软件可以预先设定点的安放层,一边测点,一边整理。
(2)点连线 连分型线点尽量做到误差最小并且光顺。因为在许多情况下分型线是产品的装配结合线。对汽车、摩托车中一般的零件来说,连线的误差一般控制在0.5mm以下。连线要做到有的放矢,根据样品的形状、特征大致确定构面方法,从而确定需要连哪些线条,不必连哪些线条。连线可用直线、圆弧、样条线(spline)。最常用的是样条线,选用“through point”方式。选点间隔尽量均匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。
(3)曲线调整 因测量有误差及样件表面不光滑等原因,连成spline的曲率半径变化往往存在突变,对以后的构面的光顺性有影响。因此曲线必须经过调整,使其光顺。调整中最常用的一种方法是Edit Spline,选Edit pole选项,利用鼠标拖动控制点。这里有许多选项,如限制控制点在某个平面内移动、往某个方向移动、是粗调还是细调以及打开显示spline的“梳子”开关等。另外,调整spline经常还要用到移动spline的一个端点到另一个点,使构建曲面的曲线有交点。但必须注意的是,无论用什么命令调整曲线都会产生偏差,调整次数越多,累积误差越大。误差允许值视样件的具体要求决定。

 

三、构面

运用各种构面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh、Though Curves、Rule、Swept、From point cloud 等。构面方法的选择要根据样件的具体特征情况而定。笔者最常用的是Though Curve Mesh,将调整好的曲线用此命令编织成曲面。Though curve mesh构面的优点是可以保证曲面边界曲率的连续性,因为Though curve mesh可以控制四周边界曲率(相切),因而构面的质量更高。而Though curves 只能保证两边曲率,在构面时误差也大。假如两曲面交线要倒圆角,因Though curve mesh 的边界就是两曲面的交线,显然这条线要比两个Though Curves曲面的交线光顺,这样Blend出来的圆角质量是不一样的。 初学逆向造型的时候,两个面之间往往有“折痕”,这主要是由这两个面不相切所致。

 

模具设计与制造
解决这个问题可以通过调整参与构面(Though curve mesh)曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加上Though curve mesh 边界相切选项即可解决。只有曲线相切才能保证曲面相切。另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面时,直接用点云构面(from point cloud)更方便。但是对那些曲率半径变化大的曲面则不适用,构造面时误差较大。有时面与面之间的空隙要桥接(Bridge),以保证曲面光滑过渡。 在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条,用于构面。连线和构面经常要交替进行。曲面建成后,要检查曲面的误差,一般测量点到面的误差,对外观要求较高的曲面还要检查表面的光顺度。当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些Section,调整这些Section使其光顺,再利用这些Section重新构面,效果会好些,这是常用的一种方法。 构面还要注意简洁。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,这样有利于后面增加一些圆角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会减少,NC文件也小。

 

四、构体

当外表面完成后,下一步就要构建实体模型。当模型比较简单且所做的外表面质量比较好时,用缝合增厚指令就可建立实体。但大多数情况却不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Offset指令可同时选多个面或用窗口全选,这样会提高效率。对于那些无法偏置的曲面,要学会分析原因。一种可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后会自相交,导致Offset失败(有些软件的算法与此算法不同,如犀牛王就可Offset那些会产生自相交的曲面),如小圆角;另一种可能是被偏置曲面的品质不好,局部有波纹,这种情况只能修改好曲面后再Offset;还有一些曲面看起来光顺性很好,但就是不能Offset,遇到这种情况可用Extract Geometry成B 曲面后,再Offset,基本会成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要补面,用各种曲面编辑手段完成内表面的构建,然后缝合内外表面成一实体(solid)。最后再进行产品结构设计,如加强筋、安装孔等。

0

上一篇: UG软件使用相关技巧 下一篇: UG修剪破面

教程资料来源于网络,如有侵权,请及时联系平台进行删除

UG

课程目录
搜索
UGNX
UG建模实例小教程-钻头
UG建模实例小教程-叶轮
UG建模实例小教程-排球建模
UG建模实例小教程-篮球
UG建模实例小教程-水龙头
UG建模实例小教程-足球
UGNX手工分模教程
UGNX分模教程
螺旋千斤顶UG建模
用UG创建箱盖零件
用UG画企鹅
柱塞泵的UGNX6.0运动仿真
如何用UG创建局部剖视图
UGNX设计凸轮教程
UG动画仿真简单实例
UG绘制齿轮泵箱体
UG建立斜齿轮模型方法
UGNX8.0工程图图框定制
基于UG的虎钳装配、爆炸图与工程图生成
基于UG散热风扇的三维造型设计
基于UGNX4.0连杆造型设计
用UGNX4.0设计波浪形棘轮
UGNX齿轮建模-渐开线圆柱直齿轮
UG热键一览表
UG模具设计
UG应用技巧四则
如何更改UG长度单位
UG出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线
几则UG应用中的小技巧
UG鼠标实体模型及自动编程教程
UG软件在航空发动机零件工装设计中的应用
UG在钣金技术中的应用
UG操作基础小技巧
UG日志文件重现你的操作过程
UG使用经验
UGNX6.0官方ppt教程
UG曲线技巧1
UG曲线技巧2
UG曲线技巧3
UG曲线技巧4
UG钣金设计与制造综述
UGNX6.0新功能操作技巧
UG绘制剖视图时如何不剖轴
UG操作的常用快捷键
UG操作的小技巧
UG使用技巧
UG复杂建模的技巧
UG使用技巧
基于UG的拖拉机前驱动桥壳有限元分析
UGNX基础小技巧
补六面的方法
如何用UG自定义右键弹出菜单
用时间函数定义UG中运动副的输入
UG使用经验
用UG日志文件重现你的操作过程
UGNX6.0操作技巧与问题解决
UG基础必备技巧40条
UG在模具设计中的应用
UG电极拆解
UG分模心得
UG曲面上做标记
UG等高切削在模具上的应用
UG曲面造型设计的思路
如何安装UGNX6.0_UGNX6.0安装方法
UG软件使用相关技巧
使用UG逆向造型的方法和技巧
UG修剪破面
如何设置UG的初始环境
UG图框导入的5种方法
UG在钣金设计与制造中的应用
UG布尔运算失败时的处理方法
UG逆向的一般方法和造型技巧
如何使UG实体显示为透明?
UG和AUTOCAD的DXF转换
UG建模技巧
UG常用曲线方程式
UG系统参数的设定
外企的十大UGNX作图原则
巧用PDF格式发布NX图档
UG钣金实例教程
UGNC6.0车削加工实例
UG的等弧长投影曲线及其在表面图样铣削加工中的应用
基于UG/Part families建立模具标准件库
UG高级曲面造型
UG非参数化模型中特征的去除方法
UG在Assembly/Sequence 或Motion 中动态显示弹簧伸缩变形的简化方法
UG定制客户化的符号
UG用Excel保存3D模型中关联点的坐标
UGS NX复杂壳体建模技术
UG/CAM在汽车覆盖件模具加工中的应用
NX8 将生产效率提高到新的水平
UG虚拟装配技术的研究
UG小技巧21条
UG草绘练习图
UG建模实例教程
基于UG和Ansys-Workbench下的协同仿真技术及实现
UG标准件库制作方法
UG做装配动画的方法
UGNX6.0教程-2.建模基础
UGNX6.0教程-3 曲线与草图绘制
UG拉拔器设计与装配
UGNX4模具设计实例教程
UG七大应用技巧
UGNX7.0高级倒圆角-绘制骰子
UG卡丁车设计实例教程(一)_上箱设计
UG卡丁车设计实例教程(三)_驱动齿轮
UG卡丁车设计实例教程(四)_前轮
UG卡丁车设计实例教程(五)_后轮
UG卡丁车设计实例教程(六)_传动轴一
UG卡丁车设计实例教程(七)_传动轴二
UG卡丁车设计实例教程(八)_传动轴三
UG卡丁车设计实例教程(九)_ 左右杆翼
UG卡丁车设计实例教程(十)_动力箱
UG卡丁车设计实例教程(十一)_齿条
UG卡丁车设计实例教程(十二)_齿轮轴
UG卡丁车设计实例教程(十三)_后轴
UG卡丁车设计实例教程(十四)_后传动箱
UG卡丁车设计实例教程(十五)_前柄
UG卡丁车设计实例教程(十六)_弹簧
UG卡丁车设计实例教程(十七)_自底向上装配
QQ公仔造型设计
UG建模之手动叉车
UG建模之莲花
UG建模之雨伞
UG建模之足球
UG建模之中性笔
UG建模之足球
UG的参数化建模方法及三维零件库的创建
UG曲线组命令
UG分模实例教程
UGNX工程图标准图框修改方法
UGNX6.0动画仿真基础教程
UG去掉非参图档圆角的办法
UGNX高级草图练习实例
UG等高切削模具
UG6.0制作玫瑰花教程
在UG中画正弦曲线的方法
UG如何创建局部剖视图
UGNX4.0中如何创建局部剖视图
UG创建凸轮教程
UG建模之钥匙
UG建模之面板
UG加工模板制作方法
UG生成文字
UGNX直齿圆柱齿轮设计
UG涡卷形盘簧设计
UG曲柄滑块机构仿真实例
UG中斜齿轮建模方法
UGNX工程图图框模板制作
UGNX7.0装配建模基础知识
用UGNX建立散热风扇三维模型
用UGNX做手机外壳造型、加工、后处理
UGNX羊角铁锤实例
基于UGNX的鼠标造型设计
UGNX设计波浪形棘轮
UG基础-打开图纸页(Open Sheet)
UG基础-对话框(Dialog_Box)
UG基础-工具条(Toolbar)
UG基础-矢量构造器(Vector Constructor)
UG基础-类选择器(Class Selection)
UG基础-点构造器(Point Constructor)
UG基础-基本视图(Base_View)
UG基础-半剖视图(Half Section View)
UG基础-显示图纸页(Display Sheet)
UG基础-视图边界(View Boundary)
UG基础-更新视图(Update Views)
UG基础-折叠剖视图(Folded Section View)
UG基础-展开的点和角度剖视图(Unfolded Point and Angel Section View)
UG齿轮设计-渐开线圆柱直齿轮
UG齿轮设计-渐开线圆柱斜齿轮
UG齿轮设计-直齿锥齿轮
UG齿轮设计-弧齿锥齿轮
UG基础-基本视图(Base View)
UG基础-剖视图(Section View)
UG基础-投影视图(Projected_View)
UG基础-鼠标和键盘操作(Mouse and Keyboard)
UG基础-视图操作(View_Operate)
UG基础-局部剖(Break-out Section)
UG基础-移动/复制视图(Move Copy View)
UG基础-展开的点到点剖视图(Unfolded Point to Piont Section View)
UG基础-轴测半剖视图(Pictorial Half Setion View)
UG基础-旋转剖视图(Revolved Section View)
UG基础-酒杯建模
UG基础-心形草图
UG基础-端盖草图
UG基础-端盖造型
UG和PROE的比较大家谈
UG基础-曲面建模
UG基础-接管造型
UG基础-吹风机喷嘴设计
UG基础-阶梯剖视图
UG基础-轴测剖视图
UG基础-端盖工程图
UG基础-弹簧笔可变形装配
UG基础-基于历史的同步建模实例
UG基础-独立于历史的同步建模实例
UG基础-U盘造型
UG基础-化工储罐的建模与装配
UGNX10.0安装好后启动是英文版的如何解决?
UG10.0拟合样条使用方法
如何启动UGNX8.5草绘
UG编程基础
UG线性阵列操作技巧
UG安装不成功时,应该怎么办
UGNX10.0多视角绘图窗口设计方法
UGNX10.0捕捉约束在工作中应用
CAD图纸导入UG软件中,尺寸被放大了怎么办
CAD文件导入UG技巧
UG齿轮减速器建模方法
UG_NX从入门到精通PPT教程
UGNX建立羽毛球模型
UG装配设计概述
UG逆向造型的一点技巧
浅谈UG曲面造型设计思路
UG NX几种片体变实体的方法
UGNX制图的13个重要技巧
UG的三维如何导出成CAD的二维图
UG转图档的技巧
UGNX8工程图图框模板制作教程
UG官方默认快捷键
如何在UG曲面上创建文字
UG中如何将NC文件输出到固定的目录
UG打开其它版本的后处理保存文件保持版本不变
UG NX后处理读取最大最小XYZ坐标数据的方法
UG NX铣削中精加工壁的使用技巧
UG编程二次开粗刀路扭曲的解决方案
如何更改UG后处理永久保存路径
UG NX钣金展开步骤
UG打开其它版本的后处理,保存文件如何保持版本不变?
UG NX自适应铣削没有“指定切削区域”的解决方法
NX草图中直线和圆弧的快速切换方法
NX深度轮廓铣螺旋刀路输出方法及后处理对比
如何添加UG后处理到软件中
汽车模具:保险杠加工技巧
绝大部分UG高手没有利用到的小技巧
UG后处理实现攻丝可选输出G84和G74反向攻牙
UG模具设计中几种外环转角分型方法
模具高手开模的设计思路实例
NX深度轮廓铣螺旋刀路输出方法及后处理对比
UG编程倒扣零件特殊形状如何加工
UG10.0螺旋等距加工
UG建立实体机床进行模拟
NX加工应用摆线刀路
UGNX中怎样用基准面来做辅助面
鼠标中键椭圆区域用规律性方法构建
UG注塑模工具的使用
UG建模修剪/延伸曲线功能
电饭煲前模哈佛滑块机构
UG编程之2D倒角加工
UG编程之提高刀路计算速度
UG数控编程之爬面加工刀轨优化
UG编程之清根刀路
模仁大粗如何优化刀路
模具大小的设计
UG三维造型之通过曲线组
UG三维造型之直纹的运用
UG三维造型之N边曲面的使用
UG三维造型之缩放体的应用
UG三维造型之抽壳
固定轮廓铣(区域铣削)的用法
UGNX创建加工坐标
UGNX加工之刀具创建
UG三维造型之修剪体的用法
UG三维造型之修剪体的用法
UG三维造型之倒斜角
UG三维造型之边倒圆
UG三维造型之偏置面命令的用法
UG三维造型之拔模命令的用法
UG三维造型之回转命令的用法
UG三维造型之孔的运用
UG三维造型之螺纹的做法
UG三维造型之布尔运算的运用
UG模具分型功能
固定轮廓铣(区域铣削)的用法
拔模命令的运用
异形曲面的分型线
UG草绘的应用
产品造型与透视
数控编程的智能化
用微型刀具高速切削
模具设计与制造
塑料内应力
模具铜公的加工方法与鉴别