【UGNX】UG系统参数的设定

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UG系统中有许多系统参数,如对象参数、视觉效果参数、选取参数、使用者界面参数、3D输入装置参数、工作平面参数、电子表格参数、组件参数、草图参数、几何公差参数、绘图参数、实体模型参数、中间面参数和钣金参数等。这些参数可以通过如图2-25的【Preferences】菜单下的命令来设置。

对象参数的设置 点击 【Object…】命令时会出现如图图2-26所示的【对象参数】对话框。它主要用于设置产生新对象的属性,如线型、线宽、颜色等,在该对话框中我们可以按照新对象的类型进行个别属性的设置,也可以编辑系统的默认值。参数修改后再绘制的对象其属性将会是参数设置对话框中所设置的属性。  

               图 2-26 【对象参数】对话框 类型、颜色、线型、线宽都分别有自己的下拉按钮,如图2-27,点击颜色会出现如图2-28的调色板,点击More会出现图2-29的大调色板工选择。     

             类型         

          线型       

      线宽


图 2-27 各子菜单 由于可以对类型分别定义,所以定义的时候,先选择类型,然后定义它的眼,线性线宽等属性,然后点击Apply,这样在不退出的画框的状态下完成类型的定义,接着再定义下一类型。继承按纽主要是用于继承某个对象的属性设置。在想要继承某个对象的属性参数之前,先选择对象类型,接着单击此按纽,选择要继承的对象,这样新设置的对象就会和原来的某个对象有同样的属性参数。设置信息按纽主要是用于显示对象属性设置的信息对话框。单击此按纽后,系统会显示对象属性设置的清单说明了各种对象类型属性设置的值。    

     图2-28 调色板        


                   图2-29 调色板

视觉效果参数设置 视觉效果参数设置命令,会出现如图2-30所示的【视觉效果参数】对话框,本对话框主要对窗口显示参数进行设置。窗口中共有9种选项卡,提供对不同的对象进行设置。

 

下面介绍几种常用的选项:

1. Visual用于 视图的显示设置。如图2-30先从试图列表中选择欲设置的一个或多个 图然后再视图列表框下方的参数作相应的设置再单击OK即可

图2-30 【视觉效果参数】对话框

 

2. Color Palette用于设定背景颜色等功能,对话框如图2-31。


图 2-31 【 Color Palette 】对话框  

点击Edit Background按钮以后出现如图2-32的对话框在这个对话框中可以修改背景颜色。

  图 2-32 【 Edit Background 】对话框  

点击Edit Color按钮就会出现如图2-33的【颜色】对话框在这个对话框有上万种颜色供选择以满足不同的用户的需求。

图 2-33  【颜色】对话框

其它的参数设定还有很多。

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