【UGNX】UG中斜齿轮建模方法
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摸索出画斜齿轮的方法,与大家分享一下。(齿数<41 大于41的更好画的)
打开工具→表达式,输入参数。确定后打开 规律曲线,在出现的规律函数对话框中点击根据方程,依次确定X 、Y、 Z的参数表达式,什么都别改,一直点确定。到最后确定基点和坐标系的方位也确定就好。得到的渐开线如下图。(如果看不到可以按end 键)
渐开线
打开基本曲线,点击圆,依次画出齿顶圆、基圆。(圆心为 原点 ,输入直径时可分别直接输入 da 、d 因为在表达式里以有他们的方程 )。
基圆与齿顶圆个圆
如图
进入草图环境,以xy面为基准面。建立草图。以远点为圆心画齿根圆,接着以渐开线与基圆的交点和基圆圆心两个点画一条直线。
如图
画一条直线,以渐开线的端点为起点,并约束两条直线间的度数为90/Z
如图
点击导圆角选择上一步画的直线和齿根圆圆角半径输入 r
如图
点击编辑里的变换(ctrl +T快捷键),选择曲线,如下图(黄色的线)
点击确定,再点击用直线做镜像,
选择两点然后选择圆角也齿根圆的交点和基圆圆心。点击复制,结果如图
删除多余曲线 然后退出草图环境。如下图
用直线连接渐开线的两个端点如图
下面开始画螺旋线。打开曲线里的螺旋线
在 圈数 中输入 0.8 (因为我的齿厚是200多较大,所以选0.8,如果大家画的小可以选小些)、螺距 中输入 P 。半径为 da/2 。确定后如图
用直线连接螺旋线与齿顶圆的交点和圆心。如图
用直线分别连接渐开线与齿顶圆的交点和圆心如图
用分析里的测量角度工具分别量出,中间直线与两边直线间的角度,并记下来
角度为 3.7122
角度 9.3286
选择刚刚画好的螺旋线,点击变换里的绕点旋转,在点的对话框中旋转圆心,角度中输入3.7122,点击复制。结果如图所示。
同样的方法变换螺旋线角度为 ―9.3286
结果如图所示
选择插入、 扫略、扫略。如图
选择截面曲线如图(黄色的曲线)
引导曲线为三条螺旋线 。单击确定后
如图所示
选择扫略的特征,再选择变换里的绕点旋转。
如图
以圆心做为旋转中心,角度中输入 360/z 确定后后一直点击复制,结果如图。
创建圆柱,以远点为圆心,直径为da 高度270
如图
求差,圆柱为目标体,复制的特征为共具体,结果如图
完成了!
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